Dernière mise à jour : samedi 29 octobre 2011

Violet, le clan du Vent
Bleu, le clan de la Rivière
Vert, le clan du Tonnerre
Rouge, le clan de l'Ombre
Jaune, les Hautes Pierres et la Grotte de la Vie

LA GUERRE DES CLANS
Erin Hunter

Depuis des temps immémoriaux, alors que la forêt et la campagne étaient encore sauvages et inhabitées, des chats y avaient élu domicile, vivant de la chasse et de la pêche, défendant leur territoire, n'obéissant à aucune loi.
Les batailles, sanglantes, firent beaucoup de victimes.
Une nuit de pleine lune, alors qu'ils étaient réunis près d'un lieu appelé les Quatres Chênes, une terrible bataille eut lieu. Au cours de cette bataille de nombreux chats trouvèrent la mort et le sol était trempé de sang
Lorsque les survivants regardèrent autour d'eux, ils virent les esprits des combattants morts rejoindre les étoiles et c'est à ce moment là que les âmes des disparus leur envoyèrent ce message : l'unité ou la mort
Quatre chats - Ombre, Vent, Rivière et Tonnerre, s'avancèrent et prirent l'engagement de s'unifier.
Les esprits leur dirent alors : "La forêt est assez grande pour vous abriter et vous nourrir vous et vos familles. Chacun de vous doit trouver des chats qui lui ressemblent, se choisir un territoire et marquer ses frontières." A ce moment, un nuage obscurcit la lune et un grand chat blanc s'avança et leur dit : "Si vous faites ainsi, nous vous offrirons à chacun 8 vies supplémentaires qui vous permettront de mener votre mission pendant de nombreuses lunes". Le clan des Etoiles leur promit aussi de veiller sur eux depuis la voie argentée, de les visiter en rêve et de les guider dans leur mission. Il leur demanda aussi de se réunir tous les soirs de pleine lune.

Quelques généralités

Les principaux protagonistes se partagent 4 territoires.

  1. le Clan du Tonnerre vit dans les forêts. Son territoire touche à celui des bipèdes
  2. le Clan de la Rivière vit près de la rivière. Ses membres ne craignent pas l'eau et la pêche est la principale ressource pour survivre .

  3. le Clan de l'Ombre a des frontières communes avec le Clan du Tonnerre et le clan de la Rivière. C'est un clan belliqueux et dont l'histoire est en perpétuel mouvement.

  4. le Clan du Vent vit sur les hauts plateaux dans une lande où la chasse est très difficile.

  5. le Clan des Etoiles, il vit dans le ciel et veille avec bienveillance sur les clans. C'est là que se retrouve les membres les plus influents des clans après leur vie terrestre. Les membres du Clan des Etoiles ont le pouvoir d'envoyer des messages aux guerisseurs et aux chefs de tous les clans

  6. les Solitaires vivent à l'écart de tout clan, souvent à proximité des habitations de bipèdes. Ils sont les alliés des clans et sont toujours prêts à s'investir quand la cause leur paraît juste.

  7. les chats domestiques vivent avec les bipèdes dans la ville. C'est le lieu de naissance de Rusty, qui deviendra Nuage de Feu, puis Coeur de Feu et finalement Etoile de Feu, chef du clan du Tonnerre. Sa soeur, Princesse, lui donnera Petit Nuage son premier né pour qu'il devienne un chat libre et sauvage. Coeur de Feu y retrouve aussi son vieil ami, Ficelle, un gros chat noir et blanc, qui a été chez le "coupeur".

La Hiérarchie des clans

Tous les clans sont structurés de la même manière : un chef de clan qui peut être indiféremment un mâle ou une femelle.

Les chefs de Clans reçoivent au moment de leur nomination 9 vies qui leurs sont donnés par le clan des Etoiles. A la fin de la neuvième vie, le chef de clan ira rejoindre les membres du Clan des Etoiles. Le chef de clan vit seul et n'a pas de petits. Leur nom commence toujours par "Etoile"

Un lieutenant épaule le chef de clan. Il est nommé par le chef de clan et il s'occupe de l'organisation des patrouilles de chasse et de surveillance du territoire. Le lieutenant peut être un mâle ou une femelle. Il peut être un "mentor" et éduquer un chaton pour qu'il devienne un guerrier.

Chaque clan a également un guérisseur qui peut être un mâle ou une femelle. Les guérisseurs peuvent être mentors et initir des apprentis. Ils sont chargés des soins à tous les membres de leur clan. Ils connaissent parfaitement l'usage de toutes les plantes qui poussent dans la nature. Ils vivent seuls et n'ont pas de petits.

Les guerriers sont des mâles et femelles de plus de 6 mois qui ont été apprentis d'un guerrier plus ancien. A l'issue de leur apprentissage qui comporte les techniques de chasse et de combat, le chef de clan décide du passage à l'état de guerrier. On leur attribue un nouveau nom qui les distingue de leur statut de chaton-apprenti.

Les guerrières peuvent être mères et quand elles ont des petits leur nouveau statut est d'être reine. Elles rejoignent la pouponnière pour la mise bas et l'éducation des chatons. Après quoi elles retrouvent leur statut de guerrière.

Les clans apportent une attention toute particulière aux anciens qui se regroupent ensemble dans une tanière. Ce sont les apprentis qui sont chargés de leur entretien et de leur nourriture. Ils sont particulièrement appréciés des chatons pour les histoires qu'ils racontent.

Les occupations des clans

La première des occupations d'un clan est de défendre son territoire et d'en faire respecter les limites. Cela mène à des batailles féroces.
Les clans sont régis par ce qu'ils nomment "le Code du Guerrier" qui inclu la loyauté sans faille au clan : le clan avant tout. C'est à cette seule condition que les clans peuvent survivre.
La seconde occupation est d'assurer la nourriture pour tous. A cet effet, plusieurs fois par jour des patrouilles partent à la chasse.
Les guerriers et apprentis qui font partie de ces patrouilles n'ont pas le droit de manger pendant la chasse : tout le butin est rapporté au clan. Et quand tout le monde a eu sa part, alors ils peuvent eux aussi se nourrir.
Les proies sont diverses et variées : oiseaux, écureuils, poisson, souris, mulots et musaraignes. Le rat est dédaigné. Pour survivre aux rigueurs de la saison froide, les clans constituent des provisions pour plusieurs jours.
Une autre occupation est l'éducation des jeunes chats pour en faire des guerriers.
Les guérisseurs quant à eux se chargent de la récolte des plantes et racines dont ils auront besoin pour soigner les membres du clan malades ou blessés lors des combats. Quand ils n'ont pas le temps de chasser, ils sont nourris en premier comme les anciens.
Tous les mois à la pleine lune, les clans se rencontrent en Assemblée auprès des Quatre Chênes où se rejoignentleurs territoires. L'assemblée durera tant que la lune est haute et claire. Si un nuage vient à cacher la lune, c'est le signe que le clan des Etoiles met fin à la réunion.
Pendant cette réunion mensuelle une trêve est de mise, mais cette trêve peut-être rompue dès la fin de la réunion
Un des évènements importants pour les clans est le pélerinage vers les Hautes Pierres où se trouve la Grotte de la Vie. C'est là que les chefs de clan se couchent contre la Pierre de Lune, étincelante et reçoivent leurs 9 vies du clan des Etoiles. C'est dans ce lieu également que le clan des Etoiles leur envoie ses prophéties. Les guérisseurs aussi doivent se rendre à la Grotte de la Vie pour recevoir l'aval du clan des Etoiles à pratiquer la médecine. Ils pourront eux aussi accueillir en rêve les prophéties et mises en garde du clan des Etoiles.

L'heure du partage : c'est le moment après le repas où se nettoie le pelage, où on discute amicalement
Les ennemis et prédateurs des clans

Ce sont surtout les membres des autres clans, les bipèdes et leurs chiens, les chats errants, les rapaces et les blaireaux.

Les codes des clans

  1. Défends ton clan même au péril de Ta vie. Si tu as des liens d'amitiés avec des membres des autres clans, ta loyauté devra toujours aller vers ton propre clan, même si un jour tu dois rencontrer un de tes amis dans une bataille

  2. Ne chasse pas sur le territoire d'un autre clan et ne passe pas sa frontière

  3. Les anciens et les chatons devront être nourris avant les apprentis et les guerriers. Sauf s'ils y sont autorisés, les apprentis ne doivent pas se nourrir avant d'avoir chasser pour nourrir les anciens.

  4. Les proies ne sont tuées que pour être mangées. Remercie le clan des Etoiles pour cette vie que tu as prise

  5. Un chaton doit avoir au moins 6 lunes avant de devenir apprenti

  6. Les nouveaux guerriers devront veiller sur le camp pendant toute la nuit qui suit leur promotion

  7. Un guerrier ne peut pas devenir lieutenant avant d'avoir été le mentor d'un apprenti

  8. Le lieutenant devient Chef de Clan si ce dernier meurt ou se retire

  9. Après le retrait ou la mort d'un Chef de Clan, le nouveau chef doit être nommé avant que la lune ne soit haute dans le ciel


Les expressions des clans
  • stupide boule de poils
  • préférer manger des crottes de renard
  • se faire envoyer sur les épineux
  • crotte de souris
  • a les abeilles qui lui bourdonnent dans le cerveau
  • me fait friser la fourrure
  • pour deux queues de souris
  • les nuages ressemblent à des moutons sur patte mais ils empestent
  • cervelle de souris
  • espèce de boule de poils
  • malheureux comme un lapin sans queue
  • fou comme des lièvres à la saison des feuilles nouvelles
  • nom d'une souris

  • Les saisons
  • la saison des feuilles mortes : automne
  • la saison des neiges : hiver
  • la saison des nouvelles feuilles : printemps
  • saison des feuilles vertes : été

  • Les histoires des Clans sont écrites par Erin Hunter. Sous ce pseudonyme se cachent deux femmes écrivains anglaises
    A ce jour 13 livres sont parus en France, mais l'histoire compte actuellement en Anglais (la langue d'origine) 18 livres, 6 mangas, deux guides et une super édition (pour en savoir plus, voir le site original, en Anglais : Warriors

    Les titres français des livres parus sont :
    Livre I : La Guerre des Clans
    Vol. 1 : Retour à l'état sauvage
    Vol. 2 : A feu et à sang
    Vol. 3 : Les mystères de la Forêt
    Vol. 4 : Avant la tempête
    Vol. 5 : Sur le sentier de la guerre
    Vol. 6 : Une sombre prophétie

    Livre II : La dernière prophétie
    Vol. 1 : Minuit
    Vol. 2 : Clair de Lune
    Vol. 3 : Aurore
    Vol. 4 : Nuit Étoilée
    Vol. 5 : Crépuscule
    Vol. 6 : Coucher de soleil

    Les titres suivants sont en Anglais, sauf ceux qui ont été édités en France :
    Livre III : Le pouvoir des étoiles
    Vol. 1 : Vision
    Vol. 2 : Sombre rivière - à paraître en mars 2012
    Vol. 3 : Outcast
    Vol. 4 : Eclipse
    Vol. 5 : Long Shadows
    Vol. 6 : Sunrise

    B>Livre IV : Omen of the stars
    Vol. 1 : The fourth apprentice
    Vol. 2 : Fading echoes
    Vol. 3 : Night whispers

    Hors Série :

    La quête d'Etoile de Feu

    Pas encore traduits :
    La prophétie d'Étoile Bleue
    La destinée du Clan du Ciel
    La promesse d'Étoile Balafrée